Der Entwickler von Smash Bros. fordert andere Entwickler auf, ihre Spiele mit möglichst wenigen Fehlern auf den Markt zu bringen, da Patches nichts nützen, wenn „Ihre Spieler das Spiel bereits aufgegeben haben“
Masahiro Sakurai, der legendäre Nintendo-Entwickler, der die Kirby- und Super Smash Bros.-Serien geschaffen hat, hat ein paar weise Worte für andere AAA-Entwickler parat.
In der neuesten Folge der YouTube-Serie „Masahiro Sakurai über das Erstellen von Spielen“ geht Sakurai auf das Thema von Videospiel-Updates nach der Veröffentlichung und den oft traurigen Zustand von AAA-Titeln beim Start im Allgemeinen ein. Im Wesentlichen sagt er, dass Patches und DLC gut sind, weil sie Spiele verbessern, meint aber auch, dass es besser wäre, wenn Entwickler sicherstellen würden, dass ihre Projekte vor dem Start so fehlerfrei wie möglich sind.
Dennoch gibt er einen Überblick über die vielen Hindernisse, mit denen Entwickler bei der Erstellung und Veröffentlichung von Spielen konfrontiert sind und die aufgrund ihrer Komplexität eine Herausforderung darstellen, die nur bei modernen Titeln vorkommt.
„Wenn möglich, ist es ideal, wenn Ihr Spiel zum Zeitpunkt der Veröffentlichung in perfektem Zustand ist“, sagt Sakurai. „Aber dazu müssen Sie bereits wissen, wie das fertige Spiel aussehen wird und wie Sie es verwirklichen. Das ist bei modernen Titeln so gut wie unmöglich.“
Sakurai beschreibt dann vier zentrale Probleme, mit denen moderne AAA-Spiele konfrontiert sind und die es Entwicklern wirklich, wirklich schwer machen, ihre Titel einfach auf den Markt zu bringen und dann weiterzumachen, weil sie perfekt sind. Das erste Problem ist, dass „moderne Spiele zu komplex sind“, so dass „es an sich schon ein Wunder ist, wenn Dinge richtig funktionieren“.
„Heutzutage haben Spiele – insbesondere AAA-Spiele – extrem komplizierte Strukturen und Setups. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass sie hundert-, tausend- oder sogar zehntausendmal komplexer sind als früher“, sagt Sakurai. „Diese immense Datenmenge erzeugt eine Instabilität, die man von reinen Einsen und Nullen nicht erwarten würde.“
Das zweite Hindernis für einen perfekten Start ist die Tatsache, dass die Entwickler vor dem Start „fast keine praktische Erfahrung mit dem Endprodukt“ haben, weil so viele Fehlerkorrekturen und Balance-Korrekturen implementiert werden müssen, die alle einen Neustart des Spiels erfordern. Dann ist da noch die Suche nach Fehlern, die nur „einer von tausend sieht“, was es für die Entwickler nahezu unmöglich macht, jeden einzelnen Fehler zu finden, bevor ihr Spiel für Millionen von Menschen veröffentlicht wird.
„Heutzutage kann jedoch nur einer von tausend Menschen ein Video des Fehlers ins Internet hochladen“, sagt Sakurai. „Egal, wie viele Tester Sie haben, sobald Ihr Spiel auf den Markt kommt, wird es auf Herz und Nieren geprüft.“
Abschließend weist Sakurai darauf hin, dass diese Patches nach der Veröffentlichung zumindest im Fall von Balance-Optimierungen und Verbesserungen der Lebensqualität „ein kostenloser Bonus“ sind. Er räumt ein, dass „schwerwiegende Fehler, die zum Absturz eines Spiels führen, unbedingt behoben werden sollten“, merkt jedoch an, dass kleinere Updates, die ein bereits akzeptables Spiel einfach verbessern, als das geschätzt werden sollten, was sie sind. „Und das ist alles“, sagt er.
„Bei Games-as-a-Service-Titeln mag das anders sein, aber ich persönlich bin dankbar, dass die Leute bereit sind, Zeit und Geld in die Verbesserung veröffentlichter Spiele zu investieren“, sagt Sakurai. „Aus der Sicht eines Spielers bedeutet es jedoch nichts, wie sehr Sie Ihre Spiele durch Patches verbessern, wenn Ihre Spieler das Spiel bereits aufgegeben haben. Meiner Ansicht nach sollten Sie also von Anfang an darauf achten, dass es in bestmöglichem Zustand ist.“
Sakurai leistet als AAA-Entwickler gute Arbeit und liefert Einblicke, die Spielern helfen, die Komplexität der modernen Spieleentwicklung zu verstehen, während er gleichzeitig subtil den oft traurigen Zustand massiver Veröffentlichungen beim Start anerkennt. Man kann mit Sicherheit sagen, dass First-Party-Nintendo-Spiele beim Start im Allgemeinen ausgefeilter sind, und es sind Weisheiten wie diese von einem seiner führenden Designer, die helfen zu erklären, warum das so ist.
Es ist nie ein schlechter Zeitpunkt, unsere Liste der beste Switch-Spiele.